发布时间:2022-12-01 文章分类:编程知识 投稿人:赵颖 字号: 默认 | | 超大 打印

1、多态

1.1 多态的概述(记忆)

    同一对象,在不同时刻表现出来的不同形态。

1.2 多态中的成员访问特点(记忆)

public class Animal {
public int age = 40;
public void eat(){
System.out.println("动物吃东西");
}
}
public class Animal {
public int age = 40;
public void eat(){
System.out.println("动物吃东西");
}
}
public class AnimalDemo {
public static void main(String[] args) {
//父类对象引用指向子类
Animal a = new Cat();
//调用成员变量:编译看父类,运行看父类
System.out.println(a.age);
//调用成员方法:编译看父类,运行看子类
a.eat();
}
}

1.3 多态的好处和弊端(记忆)

    提高程序的扩展性。定义方法时候,使用父类型作为参数,在使用的时候,使用具体的子类型参与操作。

    不能使用子类特有的成员

1.4 多态中的转型(应用)

    父类对象的引用指向子类对象就是向上转型。

    格式:子类型 对象名 = (子类型)父类引用;

public class Animal {
public void eat(){
System.out.println("动物吃东西");
}
}
public class Cat extends Animal{
@Override
public void eat() {
System.out.println("猫吃鱼");
}
public void playGame(){
System.out.println("猫捉秘藏");
}
}
public class AnimalDemo {
public static void main(String[] args) {
//多态
//1.向上转型
Animal a = new Cat();
a.eat();
//不能访问子类对象特有的方法
//a.playGame();
//向下转型
Cat c = (Cat) a;
c.eat();
c.playGame();
}
}

1.5 多态的案例(应用)

     请采用多态的思想实现猫和狗的案例,并在测试类中进行测试

public class Animal {
private String name;
private int age;
public Animal() {
}
public Animal(String name, int age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
public void eat(){
System.out.println("动物吃东西");
}
}
public class Dog extends Animal{
public Dog() {
}
public Dog(String name, int age) {
super(name, age);
}
public void eat(){
System.out.println("狗吃骨头");
}
}
public class Cat extends Animal {
public Cat() {
}
public Cat(String name, int age) {
super(name, age);
}
@Override
public void eat() {
System.out.println("猫吃老鼠");
}
}
public class AnimalDemo {
public static void main(String[] args) {
//使用无参构造方法
Animal a1 = new Cat();
a1.setAge(5);
a1.setName("加菲");
System.out.println(a1.getName()+","+ a1.getAge());
a1.eat();
//使用带参的构造方法
a1 =  new Cat("波斯",6);
System.out.println(a1.getName()+","+ a1.getAge());
a1.eat();
}
}

2、抽象类

2.1 抽象类的概述(理解)

  当我们在做子类共性抽取时,有些方法在父类中并没有具体的体现,这个时候就需要抽象类了!

  抽象方法:没有方法体的方法应该定义为抽象方法

  抽象类:由抽象方法的类必须定义为抽象类

2.2 抽象类的特点(记忆)

//抽象类的定义
public abstract class 类名 {}
//抽象方法的定义
public abstract void eat();

    抽象类不能实例化,但可通过子类对象实例化,编写方式参照多态,这叫抽象类多态。

    要么重写抽象类中的所有抽象方法

    要么还是抽象类

2.3 抽象类的成员特点(记忆)

public abstract class Animal {
private int age =20;
private final String city = "北京";
public Animal() {
}
public Animal(int age) {
this.age = age;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
public String getCity() {
return city;
}
public void show(){
age = 40;
System.out.println(age);
//city = "上海";//不能给最终变量city赋值
System.out.println(city);
}
public abstract void eat();
}
public class Cat extends Animal{
@Override
public void eat() {
System.out.println("猫吃鱼");
}
}
public class AnimalDemo {
public static void main(String[] args) {
Animal a = new Cat();
a.eat();
a.show();
}
}

2.4 抽象类的案例(应用)

    请采用抽象类的思想实现猫和狗的案例,并在测试类中进行测试

public abstract class Animal {
private String name;
private int age;
public Animal() {
}
public Animal(String name, int age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
public abstract void eat();
}
public class Cat extends Animal {
public Cat() {
}
public Cat(String name,int age){
super(name,age);
}
@Override
public void eat() {
System.out.println("猫吃鱼");
}
}
public class Dog extends Animal {
@Override
public void eat() {
System.out.println("够吃骨头");
}
}
public class AnimalDemo {
public static void main(String[] args) {
Animal a = new Cat();
a.setAge(5);
a.setName("加菲");
System.out.println(a.getName()+","+a.getAge());
a.eat();
a = new Cat("波斯",6);
System.out.println(a.getName()+","+a.getAge());
a.eat();
}
}

day11_多态&抽象类&接口

3、接口

3.1 接口的概述(理解)

  接口就是一种公共的规范标准,只要符合规范标准,大家都可以通用。

  Java中的接口更多的体现在对行为的抽象!

3.2 接口的特点(记忆)

    public interface 接口名 { }

    public clas 类名 implements 接口名 { }

    参照多态的方式,通过实现类对象实例化,这叫接口多态。

    多态的形式:具体类多态、抽象类多态、接口多态

    要么重写接口中所有方法

    要么子类也是抽象类

3.3 接口的成员特点(记忆)

        只能是常量,默认修饰符:public static final

        没有,应为接口不能被实例化,所以没有具体存在

        只能是抽象方法,默认修饰符:public abstract

public interface Inter {
int num = 10;//public static final int num = 10;
void method();//public abstract void method();
void show();//public abstract void show();
}
public class InterImpl implements Inter{
public InterImpl() {
}
@Override
public void method() {
System.out.println("method");
}
@Override
public void show() {
System.out.println("show");
}
}
public static void main(String[] args) {
Inter i = new InterImpl();
System.out.println(Inter.num);//10
}
}

3.4 接口的案例(应用)

     对猫和狗进行训练,他们就可以跳高了,这里加入跳高功能。
    请采用抽象类和接口来实现猫狗案例,并在测试类中进行测试。

public abstract class Animal {
private String name;
private int age;
public Animal() {
}
public Animal(String name, int age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
public abstract void eat();
}
public interface Jumpping {
void jump();
}
public class Cat extends Animal implements Jumpping{
public Cat() {
}
public Cat(String name, int age) {
super(name, age);
}
@Override
public void eat() {
System.out.println("猫吃鱼");
}
@Override
public void jump() {
System.out.println("猫可以调高");
}
}
public class AnimalDemo {
public static void main(String[] args) {
Jumpping j = new Cat();
j.jump();
Animal a = new Cat();
a.setAge(5);
a.setName("加菲");
System.out.println(a.getName()+","+a.getAge());
a.eat();
a = new Cat("波斯",6);
System.out.println(a.getName()+","+a.getAge());
a.eat();
}
}

3.5 类和接口的关系(记忆)

    继承关系,只能单继承,但是可以多层继承

    实现关系,可以单实现,也可以多实现,还可以在继承一个类的同时实现多个接口。

3.6 抽象类与接口的区别(记忆)

        变量、常量;有构造方法;也有非抽象方法

        常量,抽象方法

        对类的抽象,包括属性、行为

        对行为的抽象

4、综合案例

4.1 案例需求(理解)

  我们现在有乒乓球运动员和篮球运动员,乒乓球教练和篮球教练。
  为了出国交流,跟乒乓球相关的人员都需要学习英语。
  请用所学知识分析,这个案例中有哪些具体类,哪些抽象类,哪些接口,并用代码实现。

day11_多态&抽象类&接口

4.2 代码实现(应用)

//抽象人类
public abstract class Person {
private String name;
private int age;
public Person() {
}
public Person(String name, int age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
public abstract void eat();
}
//抽象教练
public abstract class Coach extends Person{
public Coach() {
}
public Coach(String name, int age) {
super(name, age);
}
public abstract void teach();
}
//抽象运动员
public abstract class Player extends Person {
public Player() {
}
public Player(String name, int age) {
super(name, age);
}
public abstract void study();
}
//学英语接口
public interface SpeakEnglish {
public abstract void speak();
}
//篮球教练
public class BasketballCoach extends Coach{
public BasketballCoach() {
}
public BasketballCoach(String name, int age) {
super(name, age);
}
@Override
public void teach() {
System.out.println("篮球教练教如何运球和投篮");
}
@Override
public void eat() {
System.out.println("篮球教练吃羊奶,喝羊奶");
}
}
//篮球运动员
public class BasketballPlayer extends Player{
@Override
public void eat() {
System.out.println("篮球运动员学习如何运球和投球");
}
@Override
public void study() {
System.out.println("篮球运动员学习如何运球和投蓝");
}
}
//兵乓球教练
public class PingBangCoach extends Coach implements SpeakEnglish{
@Override
public void teach() {
System.out.println("兵乓求教练教如何发球和接球");
}
@Override
public void eat() {
System.out.println("兵乓球教练吃小白菜,和大米粥");
}
@Override
public void speak() {
System.out.println("兵乓球教练说英语");
}
}
//兵乓球运动员
public class PingBangPlayer extends Player implements SpeakEnglish{
public PingBangPlayer() {
}
public PingBangPlayer(String name, int age) {
super(name, age);
}
@Override
public void eat() {
System.out.println("兵乓球运动员学习如何发球和接球");
}
@Override
public void study() {
System.out.println("兵乓球运动员吃大白菜,喝小米粥");
}
@Override
public void speak() {
System.out.println("兵乓球运动员说英语");
}
}