发布时间:2022-12-12 文章分类:编程知识 投稿人:王小丽 字号: 默认 | | 超大 打印

官方资料

官方解释: https://pkg.go.dev/cmd/go#hdr-Build_constraints ,go help buildconstraint 也能看到描述

根据官方描述,go1.16开始建议使用go:build方式,与+build相比更容易被人阅读。

有关go:build注释的解析: src/go/build/build.go#shouldBuild

有关tag匹配规则: src/go/build/build.go#matchTag

下面是代码片段

func (ctxt *Context) matchTag(name string, allTags map[string]bool) bool {
	if allTags != nil {
		allTags[name] = true
	}
	// special tags
	if ctxt.CgoEnabled && name == "cgo" {
		return true
	}
	if name == ctxt.GOOS || name == ctxt.GOARCH || name == ctxt.Compiler {
		return true
	}
	if ctxt.GOOS == "android" && name == "linux" {
		return true
	}
	if ctxt.GOOS == "illumos" && name == "solaris" {
		return true
	}
	if ctxt.GOOS == "ios" && name == "darwin" {
		return true
	}
	if name == "unix" && unixOS[ctxt.GOOS] {
		return true
	}
	if name == "boringcrypto" {
		name = "goexperiment.boringcrypto" // boringcrypto is an old name for goexperiment.boringcrypto
	}
	// other tags
	for _, tag := range ctxt.BuildTags {
		if tag == name {
			return true
		}
	}
	for _, tag := range ctxt.ToolTags {
		if tag == name {
			return true
		}
	}
	for _, tag := range ctxt.ReleaseTags {
		if tag == name {
			return true
		}
	}
	return false
}

在源文件go/build/syslist.go中可以找到knownOS表示tag中可以填写的OS,以及填写unix标签时匹配的OSunixOS,还有可填写的架构knownArch

BuildTags

BuildTags是编译命令时-tags的参数列表,根据go help build描述-tags为逗号分隔字符串,兼容旧版空格分隔字符串,具体代码: src/cmd/go/internal/work/build.go#tagsFlag

因此go build -tags "a,b,c"这种是新版推荐写法,go build -tags "a b c"这种是旧版兼容写法

ToolTags

ToolTags是初始化时的工具标签,源码位置 src/cmd/go/internal/work/init.go#ToolTags

在源码中我看到ToolTags可以是race,msan,asan,分别对应go build -race,go build -msan``go build -asan,这三种编译参数。最常见的就是race用来检查程序是否存在竞态

ReleaseTags

ReleaseTags是go发布版本标签,源码: src/go/build/build.go#ReleaseTags

根据相关注释发现ReleaseTags最后一个值被认为是当前在用版本。根据这个标签的源码我们发现当使用//go:build go1.18的xxx.go文件时,使用大于等于go1.18版本的go取编译都会匹配成功,也就是说使用go1.19去编译//go:build go1.18的文件也是会成功的。

编译优化

race.go内容如下

//go:build race
// +build race
package race
const Enabled = true

norace.go内容如下

//go:build !race
// +build !race
package race
const Enabled = false

然后就会在源码中找到大量 if race.Enabled { ,这种代码,大家都知道执行go build -racerace.Enabled = true那么这部分判断就会执行,否则就不会执行。

我的问题是如果每次运行时都进行这些if判断虽然损耗不了多少性能但却非常不优雅。但实际上Go会在编译时检查确定的判断,当判断为false时这部分代码都会被优化掉,不会编译到可执行程序中。

验证编译优化

package main
const enable = false
func main() {
	if enable {
		println("hello word")
	}
}

执行go tool compile -S main.go > a

package main
const enable = true
func main() {
	if enable {
		println("hello word")
	}
}

执行go tool compile -S main.go > b

然后比较a,b的结果,可以明显看到当const enable = falseprintln("hello word")里面的常量字符串都不会编译到可执行程序中,所以我们可以放心使用编译优化这个功能完成条件编译。那些编译时就能计算出结果的if表达式大家可以放心编写相关逻辑,这个if是绝对不会在运行时去执行的。

只是麻烦的是代码中出现的函数,在两份条件编译文件里面都必须有声明,可以参考race.gonorace.go这两个文件的写法。

golang编译tag学习

总结

有关条件编译的用法网上有很多资料,所以我这里主要研究条件编译原理,以及条件可以填写的所有值,和一些特殊的规则,这样在我编写相关条件时可以更加的心应手