发布时间:2022-11-21 文章分类:WEB开发 投稿人:樱花 字号: 默认 | | 超大 打印

openlayer是目前我们gis常用的一款开源的,并且反馈都特别好的软件了,像之前的ol3, 风靡一时,地图实现也很简单,很实用,目前vue中使用地图也是非常多的,那么如果在vue中引入openlayer并且实现地图撒点效果,甚至是更深层的地图聚合效果呢,本文来分享下OpenLayer基于vue的封装使用,感兴趣的朋友一起看看吧!

前言

公司项目使用了openlayer作为2d平面地图来使用,之前没有接触过,开一篇文章记录一下。顺便捋一下代码里面封装的结构。

基本结构

openlayer使用的版本是"^6.4.3",引入了mapbox的样式,"ol-mapbox-style": "^8.2.0"。地图的初始化专门封装了一个class类,用于初始化地图使用。

import Object from 'ol/Object'
import View from 'ol/View'
import Map from 'ol/Map'
class EMap extends Object {
constructor (options) {
super(options)
this.options = assignObj({}, options)
this._view = undefined
this._baseLayers = []
this._map = undefined
this.vectorLayers = []
this.rasterLayers = []
this.controls = []
this._mapClickFunc = options.mapclickFunction
this._mapEvtBus = options.mapEvtBus
this._interactionsState = {}
this._initMap()
}
}

assignObj方法是Object.assign方法,但是刚好ol自己有一个Object类,避免冲突就需要更改一下这个方法名了。

主要结构有这几种:map地图,view视图,layer图层,controls控制器,mapClickFunc地图相关的点击事件,mapEvtBus地图事件总线。

_initMap()方法用来初始化地图。方法代码内容如下:

  _initMap () {
this._view = this._createView()
this._baseLayers = this._createBaseLayer()
this._map = this._createMap()
this._initMapEvt()
}

_createView

_createView()方法用来初始化view视图。方法代码内容如下:

import {get as getProject} from 'ol/proj'
_createView () {
let viewOptions = assignObj( this._getDefaultViewOptions(), this.options.view)
if (!viewOptions.projectionCode) {
viewOptions.projection = 'EPSG:3857'
} else {
viewOptions.projection = `EPSG:${viewOptions.projectionCode}`
}
delete viewOptions.projectionCode
// let projection = getProject(viewOptions.projection)
// if (!projection) {
//  projection = getProject('EPSG:4326')
// }
// let projectionExtent = projection.getExtent()
// let width = getWidth(projectionExtent)
// let resolutions = []
// for (let z = 0; z < 25; z++) {
//   resolutions[z] = width / (256 * Math.pow(2, z))
// }
// console.log('分辨率1', resolutions)
// viewOptions.resolutions = resolutions
let view = new View(viewOptions)
return view
}

首先通过_getDefaultViewOptions方法,获取view的一些默认配置,然后将传入的options的配置使用assign方法进行合并。

然后就是判断坐标系编码,这个判断逻辑可以根据需要来更改,ol默认的坐标系就是3857,在官网中有说明。

OpenLayer基于vue的封装使用教程

注释掉的代码,是对分辨率进行的处理,根据需要可以自行添加进去。

_getDefaultViewOptions()方法存储一些默认配置,比如中心点,坐标系,缩放这种。

_getDefaultViewOptions() {
let options = {
projectionCode: '3857',
center: [120, 69],
zoom: 5
}
return options
}

如果地图的配置项是通过接口获取数据,那默认配置最好和接口返回的数据对应,这样即使接口中有某个数据没法通过校验,就可以使用默认值了。校验方法放在_createView中和默认配置分开,逻辑会清晰点,不会挤在同一个方法里面。

_createBaselayer

_createBaselayer()方法主要是创建底图,底图可能是天地图,mapbox,高德,百度等,因此不同的底图执行的代码逻辑是不一样的,需要加判断分别处理。

  _createBaseLayer () {
const baseLayerOptions = this.options.baseLayer
if (!baseLayerOptions.type ) {
baseLayerOptions.type = 'mapbox'
}
if (baseLayerOptions.type === 'tianditu') {
return this._createTianDiTuLayers(baseLayerOptions)
} else if (baseLayerOptions.type === 'mapbox') {
return this._createMapBoxLayers(baseLayerOptions)
} else {
return this._createXYZLayer(baseLayerOptions)
}
}

以处理天地图_createTianDiTuLayers为例,通过接口请求到的底图参数中有一个baseLayer属性,存储一个对象,除了携带type属性外,还有对应的token信息。

import {createXYZ} from 'ol/tilegrid'
import Tile from 'ol/layer/Tile'
import XYZ from 'ol/source/XYZ'
_createTianDiTuLayers() {
const tdtToken = baseLayerOptions.tdtToken
const baseURL = 'http://t{0-7}.tianditu.gov.cn/'
const layerOptions = [
{
title: '天地图矢量',
layerName: 'vec_c',
attributions: '右下角署名',
visible: true,
type: 'vec'
},
{
title: '天地图矢量注记',
layerName: 'cva_c',
attributions: '',
visible: true,
type: 'vec'
},
{
title: '天地图卫星影像',
layerName: 'img_c',
attributions: '右下角署名',
visible: false,
type: 'img'
},
{
title: '天地图卫星影像注记',
layerName: 'cia_c',
attributions: '',
visible: false,
type: 'img'
},
]
}

底图可以是多个图层叠加的,因此baseLayers是一个数组。layerOptions存储了一些天地图的信息,通过visible设置是否启用,一般是矢量图或者图片加上对应的标注。

    var projection = new getProject('EPSG:3857')
let tilegrid = createXYZ({
extent: projection.getExtent()
})
const layers = layerOptions.map((item) => {
let layerType = item.layerName.split('_')
const url = `${baseURL}${item.layerName}/wmts?SERVICE=WMTS&REQUEST=GetTile&VERSION=1.0.0&LAYER=${layerType[0]}&STYLE=default&TILEMATRIXSET=${layerType[1]}&FORMAT=tiles&TILEMATRIX={z}&TILEROW={y}&TILECOL={x}&tk=${tdtToken}`
const attributions = item.attributions === '' ? undefined : `© <a href="http://www.baidu.com" target="_blank">${item.attributions}</a>`
const layer = new Tile({
title: item.title,
source: new XYZ({
attributions: attributions,
url: url,
wrapx: false,
crossOrigin: 'anonymous',
projection: projection,
tileGrid: tilegrid
}),
minZoom: 0,
maxZoom: 20
})
layer.setProperties({
layerType: item.type,
isBaseLayer: true
})
layer.setVisible(item.visible)
return layer
})

最主要的内容还是layer,使用ol/layer/Tile设置标题,数据源,最大最小缩放,tileGrid根据坐标系设置范围。openlayer的图层添加后,会在右下角有一个感叹号,里面的内容就是由source的attributions来定义的。crossOrigin是设置canvas的跨域属性。mdn对它有解释,它有三种值可以设置。

OpenLayer基于vue的封装使用教程

是h5的特性支持,和openlayer无关就是了。

为layer设置了两个值,这两个值本身是没有的,用setProperties添加进去。后续可以使用getProperties()来获取这两个值。根据设置好的visible设置layer的可见性。这样关于天地图的底图设置逻辑就完成了。

_createMap

_createMap()方法创建map地图,添加一些控件,代码中添加了一个比例尺

import ScaleLine from 'ol/control/ScaleLine'
import { defaults } from 'ol/control'
_createMap () {
const map = new Map({
target: this.options.target,
view: this._view,
layers: this._baseLayers,
controls: new defaults({
attribution: true,
attributionOptions: {
tipLabel: '信息'
},
zoomOptions: {
zoomInTipLabel: '放大',
zoomOutTipLabel: '缩小',
}
})
})
const scale = new ScaleLine({
bar: true,
text: true,
minWidth: 125
})
map.addControl(scale)
return map
}

_initMapEvt

_initMapEvt()处理地图的一些控制和交互功能。

  _initMapEvt () {
this._initMapControl()
this._initMapClickEvent()
this._initPointMoveEvent()
}

_initMapControl

_initMapControl()方法主要是去除一些容易和后面的操作冲突的事件。

import DoubleClickZoom from 'ol/interaction/DoubleClickZoom'
_initMapControl () {
// 移除双击缩放控件(与双击弹属性窗冲突)
let controls = this._map.getInteractions()
let dbClickZoomControl = controls.getArray().find((control) => control instanceof DoubleClickZoom)
if(dbClickZoomControl) {
this._map.removeInteraction(dbClickZoomControl)
}
this._singleClickControl = new Select({
condition: function (evt) {
return evt.type === 'singleclick' || evt.type === 'dblclick'
},
// style: this._singleClickStyle.bind(this), // 如果需要自定义每个图层的选中样式,请开启这个属性
layers: function (layer) {
const layerName = layer.rootLayerName
return this.findLayer(this.vectorLayers, layerName)
}.bind(this)
})
var selectedFeatures = this._singleClickControl.getFeatures()
selectedFeatures.on(['add','remove'], (evt) => {
this.dispatchEvent({
type: 'selectDataChanged',
target: selectedFeatures,
element: evt.element,
option: evt.type
})
})
if(this._map) {
this._map.addInteraction(this._singleClickControl)
}
}

使用getInteractions()获取到所有交互,用类型检测出双击事件,然后移除。再加入自定义的singleClickControl,在add和remove的时候触发。

_initMapClickEvent()

  _initMapClickEvent () {
this._map.on('click', (evt) => {
// 单击事件优先选择控件中的单击选中事件
const features = this._map.getFeaturesAtPixel(evt.pixel)
if(features.length > 0) {
features.forEach((ft) => {
// map上的单击事件和layer的单击事件,取其一,优先map
if(this._mapClickFunc) {
this._mapClickFunc({
data: ft,
evt: evt
})
} else {
const layerName = ft.get('layerName')
const eLayer = this.findLayer(this.vectorLayers, layerName)
if(eLayer) {
eLayer._singleClick(ft, evt)
}
}
})
} else {
if(this._mapClickFunc) {
this._mapClickFunc({
data: undefined,
evt: evt
})
}
}
})
this._map.on('dblclick', (evt) => {
const features = this._map.getFeaturesAtPixel(evt.pixel)
if (features.length > 0) {
features.forEach((ft) => {
const layerName = ft.get('layerName')
const eLayer = this.findLayer(this.vectorLayers, layerName)
if(eLayer) {
eLayer._dbClick(ft, evt)
}
})
}
})
}

_initMapClickEvent()主要处理单击和双击事件,后续加入进去的layer图层可以自己定义单击事件。初始化map对象的时候,也可以自己传入mapClickFunc。代码中优先取map的单击事件。

findLayer方法为自定义方法,主要是通过layername拿到对应的layer。

_initPointMoveEvent

  _initPointMoveEvent () {
this._map.on('pointermove', (evt) => {
const features = this._map.getFeaturesAtPixel(evt.pixel)
if(features.length > 0) {
this._map.getTargetElement().style.cursor = 'pointer'
} else {
this._map.getTargetElement().style.cursor = 'auto'
}
})
}

_initPointMoveEvent()方法,当鼠标移动到某个features上时候,鼠标形状改变。用来告诉用户,鼠标位置存在可以交互的东西。

然后就是一些普通的getter和setter方法。可以按自己喜好多封装一些常用的。

  getOlMap () {
return this._map
}
getView () {
return this._view
}
getMapProjection () {
return this.getView().getProjection()
}
getZoom () {
if(this._view) {
return this._view.getZoom()
}
}
getBaseLayers () {
return this._baseLayers
}
setZoom (zoom) {
if (this._view) {
this._view.setZoom(zoom)
}
}
setCenter (point) {
this._view.setCenter(point)
}
setView (view) {
this._map.setView(view)
this._view = view
}
zoomToNext () {
let zoom = this.getZoom()
zoom = parseInt(zoom)
this.setZoom(zoom + 1)
}
fit (geom) {
this._view.fit(geom)
}
fitToLayer (eLayer) {
if(eLayer.getDataExtent) {
const extent = eLayer.getDataExtent()
const resolution = this._view.getResolution()
// 范围缩小一点,要不然碰到地图边界
extent[0] = extent[0] - 1 * resolution
extent[1] = extent[1] - 1 * resolution
extent[2] = extent[2] + 1 * resolution
extent[3] = extent[3] + 1 * resolution
if (extent) {
this.fit(extent)
}
}
}
zoomToPrevious () {
let zoom = this.getZoom()
zoom = parseInt(zoom)
this.setZoom(zoom - 1)
}
getExtent () {
return this._view.calculateExtent(this._map.getSize())
}

地图的初始化操作就这么多,接下来就是一些layer图层上面的添加,查找,移除的操作。

import _ from 'lodash'
addLayer (eLayer) {
const layer = eLayer.getLayer()
if (layer) {
if (eLayer.get('eLayerType') === layerDataType.vector) {
if (!this.findLayer(this.vectorLayers, eLayer.get('layerName'))) {
this.vectorLayers.push(eLayer)
this._map.addLayer(layer)
} else {
console.log('layer is exist')
}
} else if (eLayer.get('eLayerType') === layerDataType.raster ) {
if (!this.findLayer(this.rasterLayers, eLayer.get('layerName'))) {
this.rasterLayers.push(eLayer)
this._map.addLayer(layer)
} else {
console.log('layer is exist')
}
} else {
console.log('layer is not eMapLayer...')
}
}
}
findLayer (layerList, layerName) {
if (layerList) {
const layer = _.find(layerList, (layer) => {
return layer.get('layerName') === layerName
})
return layer
}
return null
}
removeLayer (eLayer) {
const layer = eLayer.getLayer()
if (layer) {
if (eLayer.get('eLayerType') === layerDataType.vector) {
_.remove(this.vectorLayers, (layer) => {
return layer === eLayer
})
this._map.removeLayer(layer)
} else if(eLayer.get('eLayerType') === layerDataType.raster) {
_.remove(this.rasterLayers, (layer) => {
return layer === eLayer
})
this._map.removeLayer(layer)
} else {
console.log('layer is not eMapLayer...')
}
}
}
removeLayerByName (layerName) {
let eLayer = this.findLayer(this.vectorLayers, layerName)
if (eLayer) {
this.removeLayer(eLayer)
} else {
eLayer = this.findLayer(this.rasterLayers, layerName)
if (eLayer) {
this.removeLayer(eLayer)
}
}
}

后面layer图层也会进行一次封装,有一个eLayerType的字符串值,决定是放在哪个图层数组里面。名称不能重复,如果检测到重复名称说明图层已经添加过了,就不会重新添加了。

当存在一些编辑功能的时候,防止冲突,就要停止和恢复一些交互功能。封装两个方法。

  /**
* 暂停作用域以外的交互控件(默认不暂停)
* @param {string}} scope
*/
pauseInteraction (scope) {
let interactions = this._map.getInteractions()
interactions.forEach((itc) => {
if(!itc.rootName) {
return
}
if(itc.rootName !== scope) {
let id = itc.ol_uid
this._interactionsState[id] = itc.getActive()
itc.setActive(false)
}
})
}
resumeInteraction () {
let interactions = this._map.getInteractions()
interactions.forEach((itc) => {
if(itc.rootName) {
let id = itc.ol_uid
let active = this._interactionsState[id]
if(active) {
itc.setActive(active)
}
}
})
}

单击显示的数据

  showDetail (data, zoom, point, id, geomType) {
if (this._mapEvtBus) {
const options = {
data,
zoom,
point,
id,
geomType
}
this._mapEvtBus.$emit('showDetail', options)
}
}

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