发布时间:2022-11-21 文章分类:WEB开发 投稿人:樱花 字号: 默认 | | 超大 打印

react hooks 实现

Hooks 解决了什么问题

React 的设计哲学中,简单的来说可以用下面这条公式来表示:

UI = f(data)

等号的左边时 UI 代表的最终画出来的界面;等号的右边是一个函数,也就是我们写的 React 相关的代码;data 就是数据,在 React 中,data 可以是 state 或者 props。
UI 就是把 data 作为参数传递给 f 运算出来的结果。这个公式的含义就是,如果要渲染界面,不要直接去操纵 DOM 元素,而是修改数据,由数据去驱动 React 来修改界面。
我们开发者要做的,就是设计出合理的数据模型,让我们的代码完全根据数据来描述界面应该画成什么样子,而不必纠结如何去操作浏览器中的 DOM 树结构。

总体的设计原则:

与之带来的问题有哪些呢?

class SomeCompoent extends Component {
componetDidMount() {
const node = this.refs['myRef'];
node.addEventListener('mouseDown', handlerMouseDown);
node.addEventListener('mouseUp', handlerMouseUp)
}
...
componetWillunmount() {
const node = this.refs['myRef'];
node.removeEventListener('mouseDown', handlerMouseDown)
node.removeEventListener('mouseUp', handlerMouseUp)
}
}

可以说 Hooks 的出现上面的问题都会迎刃而解

Hooks API 类型

据官方声明,hooks 是完全向后兼容的,class componet 不会被移除,作为开发者可以慢慢迁移到最新的 API。

Hooks 主要分三种:

下面我们来了解一下 Hooks。

首先接触到的是 State hooks

useState 是我们第一个接触到 React Hooks,其主要作用是让 Function Component 可以使用 state,接受一个参数做为 state 的初始值,返回当前的 state 和 dispatch。

import { useState } from 'react';
function Example() {
// Declare a new state variable, which we'll call "count"
const [count, setCount] = useState(0);
return (
<div>
<p>You clicked {count} times</p>
<button onClick={() => setCount(count + 1)}>        Click me      </button>
</div>
);
}

其中 useState 可以多次声明;

function FunctionalComponent () {
const [state1, setState1] = useState(1)
const [state2, setState2] = useState(2)
const [state3, setState3] = useState(3)
return <div>{state1}{...}</div>
}

与之对应的 hooks 还有 useReducer,如果是一个状态对应不同类型更新处理,则可以使用 useReducer。

其次接触到的是 Effect hooks

useEffect 的使用是让 Function Componet 组件具备 life-cycles 声明周期函数;比如 componetDidMount、componetDidUpdate、shouldCompoentUpdate 以及 componetWiillunmount 都集中在这一个函数中执行,叫 useEffect。这个函数有点类似 Redux 的 subscribe,会在每次 props、state 触发 render 之后执行。(在组件第一次 render和每次 update 后触发)。

为什么叫 useEffect 呢?官方的解释:因为我们通常在生命周期内做很多操作都会产生一些 side-effect (副作用) 的操作,比如更新 DOM,fetch 数据等。

useEffect 是使用:

import React, { useState, useEffect } from 'react';
function useMousemove() {
const [client, setClient] = useState({x: 0, y: 0});
useEffect(() => {
const handlerMouseCallback = (e) => {
setClient({
x: e.clientX,
y: e.clientY
})
};
// 在组件首次 render 之后, 既在 didMount 时调用
document.addEventListener('mousemove', handlerMouseCallback, false);
return () => {
// 在组件卸载之后执行
document.removeEventListener('mousemove', handlerMouseCallback, false);
}
})
return client;
}

其中 useEffect 只是在组件首次 render 之后即 didMount 之后调用的,以及在组件卸载之时即 unmount 之后调用,如果需要在 DOM 更新之后同步执行,可以使用 useLayoutEffect。

最后接触到的是 custom hooks

根据官方提供的 useXXX API 结合自己的业务场景,可以使用自定义开发需要的 custom hooks,从而抽离业务开发数据,按需引入;实现业务数据与视图数据的充分解耦。

Hooks 实现方式

在上面的基础之后,对于 hooks 的使用应该有了基本的了解,下面我们结合 hooks 源码对于 hooks 如何能保存无状态组件的原理进行剥离。

Hooks 源码在 Reactreact-reconclier** 中的 ReactFiberHooks.js ,代码有 600 行,理解起来也是很方便的

Hooks 的基本类型:

type Hooks = {
memoizedState: any, // 指向当前渲染节点 Fiber
baseState: any, // 初始化 initialState, 已经每次 dispatch 之后 newState
baseUpdate: Update<any> | null,// 当前需要更新的 Update ,每次更新完之后,会赋值上一个 update,方便 react 在渲染错误的边缘,数据回溯
queue: UpdateQueue<any> | null,// UpdateQueue 通过
next: Hook | null, // link 到下一个 hooks,通过 next 串联每一 hooks
}
type Effect = {
tag: HookEffectTag, // effectTag 标记当前 hook 作用在 life-cycles 的哪一个阶段
create: () => mixed, // 初始化 callback
destroy: (() => mixed) | null, // 卸载 callback
deps: Array<mixed> | null,
next: Effect, // 同上
};

React Hooks 全局维护了一个 workInProgressHook 变量,每一次调取 Hooks API 都会首先调取 createWorkInProgressHooks 函数。参考React实战视频讲解:进入学习

function createWorkInProgressHook() {
if (workInProgressHook === null) {
// This is the first hook in the list
if (firstWorkInProgressHook === null) {
currentHook = firstCurrentHook;
if (currentHook === null) {
// This is a newly mounted hook
workInProgressHook = createHook();
} else {
// Clone the current hook.        workInProgressHook = cloneHook(currentHook);
}
firstWorkInProgressHook = workInProgressHook;
} else {
// There's already a work-in-progress. Reuse it.      currentHook = firstCurrentHook;
workInProgressHook = firstWorkInProgressHook;
}
} else {
if (workInProgressHook.next === null) {
let hook;
if (currentHook === null) {
// This is a newly mounted hook
hook = createHook();
} else {
currentHook = currentHook.next;
if (currentHook === null) {
// This is a newly mounted hook
hook = createHook();
} else {
// Clone the current hook.          hook = cloneHook(currentHook);
}
}
// Append to the end of the list
workInProgressHook = workInProgressHook.next = hook;
} else {
// There's already a work-in-progress. Reuse it.      workInProgressHook = workInProgressHook.next;
currentHook = currentHook !== null ? currentHook.next : null;
}
}
return workInProgressHook;
}

假设我们需要执行以下 hooks 代码:

function FunctionComponet() {
const [ state0, setState0 ] = useState(0);
const [ state1, setState1 ] = useState(1);
useEffect(() => {
document.addEventListener('mousemove', handlerMouseMove, false);
...
...
...
return () => {
...
...
...
document.removeEventListener('mousemove', handlerMouseMove, false);
}
})
const [ satte3, setState3 ] = useState(3);
return [state0, state1, state3];
}

reacthooks实现原理解析

当我们了解 React Hooks 的简单原理,得到 Hooks 的串联不是一个数组,但是是一个链式的数据结构,从根节点 workInProgressHook 向下通过 next 进行串联。这也就是为什么 Hooks 不能嵌套使用,不能在条件判断中使用,不能在循环中使用。否则会破坏链式结构。

问题一:useState dispatch 函数如何与其使用的 Function Component 进行绑定

下面我们先看一段代码:

import React, { useState, useEffect } from 'react';
import ReactDOM from 'react-dom';
const useWindowSize = () => {
let [size, setSize] = useState([window.innerWidth, window.innerHeight])
useEffect(() => {
let handleWindowResize = event => {
setSize([window.innerWidth, window.innerHeight])
}
window.addEventListener('resize', handleWindowResize)
return () => window.removeEventListener('resize', handleWindowResize)
}, [])
return size
}
const App = () => {
const [ innerWidth, innerHeight ] = useWindowSize();
return (
<ul>
<li>innerWidth: {innerWidth}</li>
<li>innerHeight: {innerHeight}</li>
</ul>
)
}
ReactDOM.render(<App/>, document.getElementById('root'))

useState 的作用是让 Function Component 具备 State 的能力,但是对于开发者来讲,只要在 Function Component 中引入了 hooks 函数,dispatch 之后就能够作用就能准确的作用在当前的组件上,不经意会有此疑问,带着这个疑问,阅读一下源码。

function useState(initialState){  return useReducer(
basicStateReducer,    // useReducer has a special case to support lazy useState initializers    (initialState: any),  );}function useReducer(reducer, initialState, initialAction) {  // 解析当前正在 rendering 的 Fiber
let fiber = (currentlyRenderingFiber = resolveCurrentlyRenderingFiber());  workInProgressHook = createWorkInProgressHook();  // 此处省略部分源码  ...  ...  ...  // dispathAction 会绑定当前真在渲染的 Fiber, 重点在 dispatchAction 中  const dispatch = dispatchAction.bind(null, currentlyRenderingFiber,queue,)  return [workInProgressHook.memoizedState, dispatch];}function dispatchAction(fiber, queue, action) {    const alternate = fiber.alternate;  const update: Update<S, A> = {    expirationTime,    action,    eagerReducer: null,    eagerState: null,    next: null,  };  ......  ......  ......  scheduleWork(fiber, expirationTime);}

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